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      “國民老公”王思聰陪你玩的移動電競,一場虛

      編輯:高鋁磚?? 分類:常見問題?? 發布:2015-10-29 11:48?? 瀏覽:
      摘要: 穿過熱鬧的街道,來到位于上海市黃浦區的電競風云館。盡管地理位置優越,但是這片幾年前拔地而起的場館似乎并沒有像它的開發商游戲風云宣稱的那樣成為中國的電競中心,只有到

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             穿過熱鬧的街道,來到位于上海市黃浦區的電競風云館。盡管地理位置優越,但是這片幾年前拔地而起的場館似乎并沒有像它的開發商游戲風云宣稱的那樣成為“中國的電競中心”,只有到了比賽日才會門庭若市。

             旁邊的土地還在開發,挖掘機轟鳴作響,一家開業不久的服裝店打出了轉租的招牌,但租金令人望而生畏;向上望去,高聳的住宅樓毫無生氣,偶爾有幾個窗戶透出人影。簡單的安檢之后,我進入場館,找了個位子坐下,和旁邊的玩家攀談起來,于是有了下面的對話:耐火磚

             “hi,哥們,你是通過什么渠道知道這個比賽的???”

             “通過一個QQ群,里面朋友說周六這里有比賽,我就過來看了。”

             “臺上的游戲(指《全民槍戰》)你玩過嗎?”

             “沒玩過,我就過來看看。你玩過嗎”

             “我玩過,但我今天主要任務是采訪他們老板。”

             “啊,你是記者???那你待會是要采訪馬化騰嗎?”

             “不是啊,我采訪應書嶺啊,英雄互娛的CEO。”

             “英雄互娛?這不是騰訊的游戲嗎?”

             而在場館的另一端,英雄互娛CEO應書嶺站在觀眾席臺階的一側,和走上臺階的幾位穿著考究的游戲公司大佬一一握手寒暄,這些人中有萬維昆侖CEO陳芳,游族網絡COO陳禮標、巨人網絡副總裁彭程,以及天象互動CEO何云鵬。一位高管笑著對應書嶺說道,“我們這次是向你學習取經的。”應的副手,前真格基金副總裁,Daniel(吳旦)站在一旁,雙手交叉在腰后,和賓客們保持著禮貌而又不失風度的距離。這位加拿大籍、面相俊朗酷似明星的英雄互娛CIO,此刻沉默不語,微笑著看著他的老板和幾位游戲大佬談笑風生。

             場館里正循環播放著游戲宣傳片,原定于2點半開始的《全民突擊》8進4比賽由于設備和現場網絡問題,不得不推遲了1個多小時,工作人員手慢腳亂但調試無果,從全國各地奔赴上海的選手們不得不離開展臺上的比賽位,去臨時的媒體采訪間完成比賽,并且需要通過猜拳選擇誰能用網絡更好的那一間……

             盡管穿著深V短袖,風情萬種的女解說為現場帶來了一絲春意,但這個英雄聯賽看上去更像是毫無經驗,秩序混亂,由一般烏合之眾臨時拼湊的戲臺。連應書嶺自己也承認:“前幾個小時現場非常糟糕。”但這并沒什么關系,再過幾個小時,這些和應書嶺相談甚歡的游戲高管們將和應一起站在舞臺上,正式宣布成立中國移動電競聯盟。

             在這串長長的聯盟名單中,除了組織方的英雄互娛外、還有王思聰的熊貓TV、香蕉計劃,以及ACE(中國電子競技俱樂部聯盟)、昆侖萬維、完美世界、巨人網絡、游族網絡、愷英網絡、天象互動等17家游戲公司,在臺上高管們澆滿象征成立的香檳塔那一刻,似乎連場館里的保安也相信,一個新的時代似乎已經到來。耐火澆注料

             但真的是這樣嗎?
       

             移動電競崛起的勢頭愈發明顯
       

             這場聯賽之所以引入注目,是因為舉辦的是基于手機游戲的的電競比賽。所謂移動電競,其實就是手機端,帶有競技對抗性質的游的統稱。得益于手游的快速發展,電競行業的持續火爆,以及一大批copy to mobile游戲的誕生,使得移動電競這個概念逐漸流行起來,對于競爭已呈現白熱化的手游而言,這似乎是片還未開墾的處女地。在筆者看來,移動電競崛起的幾個必要條件已經具備,包括內因和外因:

       

      • 智能手機的大量普及(人手一部高性能智能手機);

      • 手游研發趨向精品化(高成本,大制作);

      • 底層通信基礎設施的完善(4G,三四線城市wifi覆蓋范圍);

      • 渠道(應用商店)流量增長停滯,發行商需要新的流量來源;

      • 直播平臺的內容需求。
         

             但何時崛起,或者說能否崛起,還有待市場的檢驗。

             確切地說,移動電競目前仍處在萌芽階段,絕大多數人對于在手機上進行復雜的游戲操作表示懷疑(包括筆者在內)。甚至各家游戲公司對移動電競的定義都存在分歧。比如騰訊的GQC全民競技大賽中便有《歡樂斗地主》,英雄互娛舉辦的英雄聯賽上有《天天炫舞》,以及莉莉絲舉辦卡牌類型的競技比賽:《刀塔傳奇》巡回賽。

             但這并不妨礙游戲公司對于移動電競報以極大的熱情。以騰訊為例,騰訊互娛從今年7月開始,推出《天天超神》、《王者聯盟》以及10月28日剛剛上線的《王者榮耀》等好幾款MOBA類游戲,FPS方面,除了9月份推出的《全民槍王》外,旗下三大支柱產品的《穿越火線》也將于年底推出手游版。

             另一方面,盡管資本寒冬,但一些打著移動電競概念的公司還是備受資本青睞,尤其是在今年下半年。下面是來自游戲陀螺的整理:

       

      2015年7月,MarsTV完成1億元B輪融資,將上新三板或成首只電競股

      2015年7月,電競賭博公司Unikrm獲700萬美元融資
       

      2015年8月,電競內容提供商七煌宣布完成6000萬A輪融資
       

      2015年8月,《虛榮》開發商獲2600萬美金B輪投資,將重金投入移動電競賽事
       

      2015年9月,移動電競公司Skillz二輪融資1500萬美元
       

      2015年9月,王思聰涉獵移動電競領域 8000萬入股英雄互娛
       

      2015年10月,俄羅斯電競網站Virtus.pro獲1億美元投資
       

      2015年10月,電競生態企業“藍游文化”宣布獲得1100萬美元融資
       

      2015年10月,游戲直播ImbaTV完成近億元融資 王思聰參投
       

             不論是游戲公司還是資本都相信,既然手游用了2年時間走完端游十年的路,那么移動電競一定也能復制現在的繁榮,為了這個夢想,他們不惜賭上整個未來。


            同床異夢的電競聯盟


             有了電競游戲,自然少不了電競比賽,而比賽之間的抱團取暖,似乎成了題中之義。

             由英雄互娛牽頭的中國移動電競聯盟就是這樣一個產物?;⑿嶂皥蟮溃ㄙ|疑)過英雄互娛,那是一家成立不到3個月便估值200億的游戲公司(如何在三個月內創立一家估值200億的游戲公司?,從一開始便打出了移動電競的概念,如今拉上了十幾家游戲廠商組成的電競聯盟,不但有上海本土的游戲公司(游族,巨人),也有來自北京的老牌游戲大廠(暢游,昆侖萬維),甚至包括南方的新貴銀漢游戲,陣容堪稱豪華。意圖非常明顯,那就是對抗來自南方的“雙塔”:騰訊和網易。

             出生于82年的應書嶺無疑是這個聯盟里的標志性人物,他早年在投行,中途進入游戲圈,他的商業智慧中呈現出冷靜的決斷能力,而骨子里又有狷介狂放的一面,一個細節便是:在如此正式的場合,應書嶺身著灰色的燕尾服和水洗的深黑色牛仔褲,腳上卻踩著一雙“上海飛躍”牌的白色帆布運動鞋,和會場的氣氛顯得格格不入。

             此刻,這位上海籍的游戲大佬站在舞臺的正中央,享受著來自臺下觀眾的歡呼和同行的贊許,是否會有上海灘老大的錯覺感呢。

             只不過這個由發行公司組成的聯盟更像是松散的大學組織。很多公司自身都沒有像樣的手游產品,更別提什么移動電競了,之所以加入這個聯盟,更多是看中它的宣傳和推廣能力:把線下的聯賽作為游戲入口之一,在游戲上線初期通過比賽形式的運作,吸入大量的用戶再進行轉換,說白了,這更像是一種營銷心態,而不是競技心態。

             而那些聲稱要“深度合作”并且手握重磅產品的公司,也有自己的小算盤,絕不會把雞蛋放在一個籃子里。以巨人為例,此前巨人拿到了美國Super Evil公司研發的移動競技類手游《虛榮》的獨家代理,隨后便積極推廣這款電競大作。自己也組織電競比賽,在海外舉辦了《虛榮》國際高級聯盟錦標賽(VIPL),在巨人網絡的積極推動下,VIPL在Twitch獲得了累計990萬次的播放量,隨著《虛榮》國內版上線日期的臨近,也就不難理解為什么巨人愿意將線下比賽的舉辦權交給英雄互娛打理。高鋁磚

             回頭看這個新成立的英雄賽事,甚至倉促到連新章程和賽制都沒有確立,也就是說,連具體舉辦哪些比賽,有哪些游戲,怎么比,都沒有著落。各家游戲公司對于聯盟里的責任義務也是閃爍其詞,互相推諉,僅表示將旗下游戲的線下比賽權統一交給英雄聯賽,而被問到有哪些游戲將登陸英雄聯賽,又不得而知??瓷先?,這個由英雄互娛牽頭成立的英雄聯賽更像是酒酣飯飽后的一時興起,而不是嚴謹審慎籌劃的產物。而事實的確如此,應書嶺在接受采訪時表示,“這個聯盟的確是我和其他幾個游戲公司高管在飯局中討論出來的。”#你們游戲圈都這么任性嗎#

             說白了,這些線下聯賽都是發行公司在推動和組織,基本上都是出于產品宣傳的需求,電競賽事線上+線下動輒幾十萬上百萬的播放量, 對于發行公司而言誘惑是巨大的,套上移動電競的時髦概念,再如火如荼的辦上幾場高大上的線下比賽,你看,移動電競元年就到來了。
       

             螳螂捕蟬,騰訊在后
       

             在騰訊內部有一種說法,游戲分兩種,一種是騰訊的游戲,另外一種是非騰訊的游戲。雖然是一句玩笑話,但也另一個方面也反應出一種心態:這家目前游戲收入全球排名第一的互聯網公司,早已不把單個的公司視為競爭對手,而將整個非騰訊系的游戲產品納入競爭的范疇。

             從騰訊互娛的策略就可以看出來,以手游為例,騰訊把整個游戲市場進行分類,比如FPS、消除類、跑酷,然后全面出擊,找到這個品類中排名第一的游戲產品,模仿(抄襲)+創新,加工出爐后,再通過騰訊的生態體系輸出,爭取每一個細分垂直的游戲品類中都要做到第一,幾年以來,騰訊互娛一直貫徹這樣的戰略并取得了非常好的效果,也讓騰訊穩居市場龍頭的地位。

             面對洶涌而來的移動電競,騰訊自然也不會錯過這個風口,在上個月結束的騰訊國際開發者大會游戲專區上,騰訊互娛光子工作室負責人陳宇表示:電競確實是好市場,騰訊對電競的堅持,對整個行業也有一定的觸動,在手游領域希望有更多公司能夠加入進來,有更多的流量在這里迸發。

             事實上,騰訊的三大王牌游戲產品:《英雄聯盟》、《穿越火線》《DNF》中,兩款是競技類游戲,在對待競技游戲這件事上,騰訊比任何一家公司都顯得更有自信,就在昨天(11月28日),騰訊發布了一款酷似《英雄聯盟》的“5V5即時對戰”的MOBA《王者榮耀》,對手自然是現在如日中天的《自由之戰》以及即將登陸國內市場的《虛榮》,而年底的《穿越火線》手游版,顯然沖著英雄互娛的《全民槍戰》去的。

             此外,騰訊第二屆QGC(全民競技大賽)也在26日結束,這是一個類似英雄聯賽的線下電競比賽,和英雄互娛一樣,比賽項目均為騰訊旗下的游戲產品,而真正亮點在于活動中騰訊互娛宣布和國家體育總局體育信息中心電子競技部的合作,雙方將就會建立一個移動電競標準,這意味著移動電競剛剛起步,騰訊就已經站到了行業標準的制高點上。對于有志于發力移動電競的游戲公司來說,這無疑是絕殺。


             移動電競產業鏈:為時尚早

       

             成熟的電競產業鏈,上游是游戲廠商,中間是俱樂部,電競選手,賽事,直播平臺,下游是觀眾,周邊衍生品,和增值服務,這是一套已被印證為成功的商業模式,但反觀移動電競,除了上游廠商的狂歡外,中間和下游幾乎是斷層的。

             盡管IG戰隊中也有《爐石傳說》的電競選手,但公允的說,國內目前幾乎沒有職業的移動電競選手,尤其是針對國內的游戲產品,理由很簡單,電競選手也是類似二次買賣的模式:通過玩游戲吸引觀眾,再把觀眾賣給廣告商,但除了極少數游戲,絕大多數手游號召力極為有限,并且生命周期短,職業選手遷移游戲的成本太高,導致這個在電競市場人人追捧的職業到了移動電競成了無人問津的角色。耐火澆注料

             問題還是出在操作性上,傳統鍵盤+鼠標的模式意味著通常至少有5根手指在操作游戲,而在手機上,只有兩個大拇指,甚至加上第三指都是一件非常困難的事,這無疑加大了操作的難度,而游戲公司的做法,則是化繁為簡,不斷給游戲做減法,比如優化射擊,自動攻擊等等,這樣的結果就是導致競技元素大量減少,變成了一款見面就殺人的無腦游戲,降低了競技的趣味性。這也是很多人詬病移動電競沒有技術含量的由來。

             目前來看,并沒有什么特別好的解決辦法。

             不過正如一位玩家所言,電腦最早被設計出來,也沒想過幾十年后會有5個人連排坐在一起進行游戲比賽,或許過了幾年,移動電競會是另一番風景。正如達里奧·福的名作《一個無政府主義者的意外死亡》結尾那樣,大幕轟然倒下,達里奧·福露出他的笑臉,對于移動電競來說,這或許是一段新的開始。


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